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Calculation

ico_info.gif (996 byte) come si gioca ...

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ico_info.gif (996 byte) CALCULATION - Istruzioni

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CARTE:

Mazzo da poker: 4 semi, 13 carte per seme, 52 carte totali.
Valore carte (punti): Asso: 1 punto, Due: 2 punti, ... , Jolly: 11, Donna: 12, Re: 13.

OBIETTIVO:

L'obiettivo del gioco Calculation è quello di raggruppare nella raccolta finale, tutte le carte del mazzo seguendo un preciso ordine del valore della carta (punteggio), senza preoccuparsi del tipo di seme.

PIANO DI GIOCO:

ball.gif (882 byte) Mazzo: si trova nella colonna di sinistra ed è il punto di distribuzione delle carte. E’ possibile utilizzare solo la carta superiore del mazzo che sarà proposta in automatico.
ball.gif (882 byte) Raccolta finale: posta nella colonna centrale, è il fulcro del gioco. Si compone a sua volta di 4 pile. Ogni pila, è delimitata da una sequenza alfanumerica che identifica la scaletta cronologica delle carte da inserire (la sequenza è ordinata da sinistra verso l’alto e da desta sempre verso l’alto). Nella pila più in alto, bisognerà inserire una carta con 1 punto superiore rispetto a quella già inserita (es. se c’è il 10, serve un Jolly), nella 2a una carta maggiorata di 2, nella 3a di 3 e nell’ultima, la pila inferiore, di 4 punti. La sequenza (che delimita ogn’una delle 4 pile) evidenzia in automatico il grado della carta che deve essere inserita nella sequenza cronologica.
ball.gif (882 byte) Celle libere: situate nella colonna di destra, permettono di “parcheggiare” ogni tipo di carta ed in numero illimitato. Attenzione però, non è possibile trasferire le carte da una cella all’altra. L’unico modo per rimuovere le carte, è spostarle su una pila della raccolta finale.

MOSSE POSSIBILI:

Per spostare una carta, bisogna cliccare prima sulla carta scelta, e subito dopo sulla destinazione. Le mosse possibili sono:
1.  Una carta può essere spostata, o dal mazzo, o da una cella, verso una pila della raccolta finale, ovviamente se rispetta il punteggio richiesto.
2.  Dal mazzo veso una cella.

SUGGERIMENTI:

Determinante è la disposizione delle carte nell’area celle libere.
Qui infatti bisognerà tener conto della sequenza di “parcheggio” delle carte, per renderle disponibili al momento dell’utilizzo nella raccolta fiale.
Studiare la possibilità di riservare una cella solamente per i Re, in quanto non utilizzabili finche non si ha ultimato quasi completamente una pila della raccolta finale.
Infine, se volete modificare il grado di difficoltà del gioco, selezionare il tasto opzioni e aumentate (fino a 7) le carte già inserite nella raccolta finale, rendendo così il gioco più facile.

BOTTONI FUNZIONE:

ball.gif (882 byte) Nuovo gioco: vengono rimescolate le carte e si avvia una nuova partita
ball.gif (882 byte) Ricomincia: ricomincia la partita con le stesse carte
ball.gif (882 byte) Annulla: annulla ultima mossa
ball.gif (882 byte) Opzioni: modifica la difficoltà di gioco

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