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Canfield

ico_info.gif (996 byte) come si gioca ...

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ico_info.gif (996 byte) CRANFIELD - Istruzioni

continua gioco up.gif (851 byte)

CARTE:

Mazzo da poker: 4 semi, 13 carte per seme, 52 carte totali.
Valore carte: Asso: 1 punto, Due: 2 punti, ... , Jolly: 11, Donna: 12, Re: 13.

OBIETTIVO:

Bisogna spostare tutte le carte del piano di gioco nella raccolta finale, ordinandole per seme e per grado crescente. Diversamente da Kolondiche, la carta di partenza della raccolta finale non è sempre un asso, ma è una carta scelta a caso.

PIANO DI GIOCO:

ball.gif (882 byte) Riserva: situata in alto a sinistra, è composta da 13 carte di cui solo la prima è selezionabile.  La carta può essere spostata o verso una pila di costruzione o verso la raccolta finale.
ball.gif (882 byte) Mazzo: è situato nella parte sinistra inferiore. 3 carte del mazzo sono girate e disposte a lato dello stesso. La carta superiore (delle 3), può essere spostata sulla pila di costruzione o sulla raccolta finale. Cliccando sul mazzo a rotazione saranno proposte altre tre carte. Esaurito il mazzo, verrà riproposta da capo la sequenza per un numero illimitato di volte.
ball.gif (882 byte) Pile di costruzione: situate in basso a destra, contengono inizialmente una carta scelta a caso. A quella presente, può essere aggiunta una nuova carta se di colore diverso e di grado inferiore. Le pile possono essere fuse, lasciando così uno spazio vuoto. Nello spazio vuoto verrà aggiunta in automatico una carta dalla riserva o, se vuoto, dal mazzo..
ball.gif (882 byte) Raccolta finale: collocata in alto a destra. Qui si raccolgono le carte ordinate per seme in forma crescente. Il grado iniziale è determinato casualmente dalla carta “fantasma” che avvia la sequenza.

MOSSE POSSIBIILI:

Per spostare una carta, bisogna cliccare prima sulla carta scelta, e subito dopo sulla destinazione. Le mosse possibili sono:
1. Una carta può essere spostata dalla riserva, dal mazzo, o dalla pila di costruzione, nella raccolta finale se di seme giusto ed in ordine crescente (l’asso và dopo il re).
2. Una carta della riserva o dal mazzo, può essere spostata su una pila di costruzione se di colore diverso e di grado inferiore (il re va posizionato sull’asso).
3. Un’intera pila della costruzione può essere spostata su un’atra pila.

BOTTONI FUNZIONE:

ball.gif (882 byte) Nuovo gioco: vengono rimescolate le carte e si avvia una nuova partita
ball.gif (882 byte) Ricomincia: ricomincia la partita con le stesse carte
ball.gif (882 byte) Annulla: annulla ultima mossa
ball.gif (882 byte) Opzioni: modifica la difficoltà e le opzioni di gioco

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