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Pyramid

ico_info.gif (996 byte) come si gioca ...

Pyramid richiede un browser che supporti Java

Original applet by Andrew Pipkin released under GNU public license

ico_info.gif (996 byte) PYRAMID - Istruzioni

continua gioco up.gif (851 byte)

CARTE:

Mazzo da poker: 4 semi, 13 carte per seme, 52 carte totali.
Valore carte (punti): Asso: 1 punto, Due: 2 punti, ... , Jolly: 11, Donna: 12, Re: 13.

OBIETTIVO:

L'obiettivo di Pyramid è quello di eliminare tutte le carte del piano di gioco raggruppandole due a due in modo che la somma del loro valore sia 13 (i Re si eliminano singolarmente). All’inizio del gioco sono disponibili solo le carte della fila inferiore della piramide. Man mano che le carte si liberano, sono a loro volta disponibili

PIANO DI GIOCO:

ball.gif (882 byte) Mazzo: situato in alto a sinistra, raccoglie le carte non distribuite nella piramide. Presenta fin dall’inizio, una carta disponibile per gli abbinamenti. Se la carta proposta non interessa selezionandola viene girata la carta successiva, e quella non utilizzata viene raccolta nella casella sottostante.
ball.gif (882 byte) Piramide: contiene 28 carte, disposte su 7 file. Una carta non è utilizzabile se coperta da un’altra.
ball.gif (882 byte) Raccolta finale: collocata sulla parte destra del piano di gioco raccoglie le carte abbinate. Quando tutte le 52 carte sono stare spostate in questa pila, abbiamo VINTO!

MOSSE POSSIBILI:

Selezionare in successione due carte, la cui somma di punteggio dia 13 punti (Asso: 1 punto, Due: 2 punti, …) Bisogna quindi cliccare su entrambe le carte, salvo che per i Re che valgono già da soli 13 punti. I risultati corretti saranno spostati nella raccolta finale.

BOTTONI FUNZIONE:

ball.gif (882 byte) Nuovo gioco: vengono rimescolate le carte e si avvia una nuova partita
ball.gif (882 byte) Ricomincia: ricomincia la partita con le stesse carte
ball.gif (882 byte) Annulla: annulla ultima mossa
ball.gif (882 byte) Opzioni: modifica la difficoltà di gioco

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